研究会 logo

信息无障碍概述

张昆 @SIAA

hbwhzk@hotmail.com

信息无障碍 -- Accessibility

logo 1

任何人在任何情况下都能平等的、便利、无障碍地获取信息、利用信息。

信息的无障碍 -- 不是一种行为或状态,而是指,进入、访问信息的自由选择和使用权利。

为什么我们应该考虑信息无障碍

在中国,有超过8000万的残障人士;

logo 2

弱势群体,以及受制于环境的用户:

  • 2.1亿老龄化人口;
  • 5%-10%的读写障碍人群;
  • 第二语言人群;
  • 低教育程度。

信息鸿沟,以及种类繁多的互联网产品:

  • 9亿活跃移动设备;
  • 网络不通达;
  • 对互联网不熟悉。

构建信息无障碍的意义

从商务角度看信息无障碍:

  • 品牌需求;
  • 公益性;
  • 竞争力;
  • 国际法规、法律的强制性;

从项目角度上看信息无障碍:

  • 易用性思维;
  • 通用性、人性化;
  • 搜索引擎优化;
  • 为所有人,做一件有意义的事。

业界标准

WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)2.0

中文授权翻译:Web内容无障碍指南(WCAG) 2.0

  • W3C推荐标准,同时也是ISO标准;
  • 广泛运用在Web内容、应用与及网站运营;
  • 前瞻性的设计思路;
  • 可运用在软件、移动设备等;

WCAG 2.0 支持文档

业界标准

Accessible Rich Internet Applications (WAI-ARIA)1.0

可及性富互联网应用1.0,让动态Web内容更无障碍

  • 定义了可以描述widget和网页结构的角色
  • 拖拽类的资源、目标的属性界定
  • 为Web对象和事件提供键盘导航

WAI-ARIA 1.0 支持文档

业界标准

ATAG - Authoring Tool Accessibility Guidelines 2.0

创作工具无障碍指南,是针对于开发者使用的创作工具

主要有两个部分:

  • 确保创作工具对于残障人士是无障碍;
  • 让创作工具可以生产出无障碍的内容。

支持文档: 实施ATAG 2.0;

信息无障碍的四大原则

  1. 可感知性
  2. 可操作性
  3. 可理解性
  4. 鲁棒性

可感知:信息和用户界面组件以可感知的方式呈现给用户

  • 替代文本 -- 为非文本内容提供替代文本
  • 时基媒体 -- 为时基媒体提供替代
  • 适应性 -- 创建可用不同方式呈现的内容
  • 可辨别 -- 让用户通过视觉或听觉接受信息

可操作:用户界面上的组件和导航是可以操作的

  • 键盘可访问 -- 能通过键盘操作所有功能
  • 充足的时间 -- 为用户提供足够的时间
  • 癫痫 -- 不要设计会导致癫痫发作的内容
  • 可导航性 -- 帮助用户导航、查找内容、确定位置

可理解:信息和用户界面操作必须是可理解的

  • 可读 -- 文本内容可读可理解
  • 可预测 -- 以可预见的方式呈现内容
  • 辅助输入 -- 帮助用户避免和纠正错误

鲁棒:内容可被各种用户代理所理解

  • 兼容 -- 兼容各类的用户代理

达成信息无障碍的部分基本技巧

  • 注意提供替代性文本和内容;
  • 清晰的布局、可以快速定位;
  • 考虑一些特定的输入方式;
  • 焦点的可视化;
  • 为音视频内容提供字幕;
  • 前景和背景的对比度;
  • 避免用颜色引导内容;
  • 为用户提供充足的时间操作;
  • 小心使用验证码 CAPTCHAs;
  • 注意闪烁内容;
  • 正确使用标签。

资源 -- 无障碍的移动端产品开发

资源 -- 检测、评估工具

Web无障碍评测工具列表

谢谢!

本文档链接:https://hbwhzk.github.io/a11y-intro
其它设备阅读,请扫描下面的二维码

二维码,扫描可打开链接